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Storytelling in virtuellen Welten

Title
Storytelling in virtuellen Welten / David Lochner.
Author
Lochner, David.
Publication
Konstanz : UVK Verlagsgesellschaft, 2014.

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TextRequest in advance MFLF 15-2839Offsite

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Description
297 p. : ill. (chiefly col.); 24 cm.
Series Statement
Praxis Film, 1617-951X ; Bd. 69
Uniform Title
Praxis Film ; Bd. 69.
Subject
Storytelling in mass media
Note
  • Survey.
Bibliography (note)
  • Includes bibliographical references and glossary.
Contents
Vorwort -- Leben aus Pixeln : Eineuhrung in Virtuelle Welten -- Die virtuelle Welt und der Autor von heute -- Das Unmögliche erzählen -- Exkurs : der Weg zum modernen CGI -- Reihenfotografie -- Zeichentrick -- Die erste 3D-Animation -- Computer Generated Images -- Digitale Evolution des Storytellings -- Mythos Fremdartigkeit : der menschliche Bezug -- Leben aus Pixeln : der technische Bezug zum Storytelling -- Digitale Geschichten : Storytelling für Animations-Film : vom Realfilm Lernen -- Geschichten entwerfen -- Ideen finden : die Seele der Geschichte und der rote Faden -- Erster Entwurf : das Expose -- Das Charakterprofil einer Figur -- Die Kurzgeschichte -- Erzähltechnik für Animationsfilm -- Verdichtung -- Vereinfachung und Überspitzung -- Held, Antiheld und Bösewicht -- Wissensverteilung : Spannung, Neugierde, Überraschung -- Abwechslung : Aktion und Emotion : Handeln statt reden -- Subtext : die versteckte Botschaft -- Die Struktur : der dramatische Aufbau -- Der Hollywood-Standard : Erzählen in drei Akten -- Komplexes Erzählen : die Heldenreise -- Die Archetypen -- Kung Fu Panda -- Shrek : der tollkühne Held -- Findet Nemo -- Visuelles Schreiben : beschreibende Bilder -- Möglichkeiten der Notierung : das Drehbuch -- Concept Art und Storyboard -- Interaktive Dramaturgie : Digitale Spiele -- Einleitung -- Das Spiel -- Digitale Spiele -- Was ist Interaktivität? -- Gamegenres -- Adventuregames -- Roltenspiele -- Strategiespiele und God Games -- Weitere Genres -- Eigenschaften des Gamestorytellings -- Zeitstruktur -- Das "Ich" und das "Ich im Spiel" -- Play time, event time, dead time -- Illusionserzeugung -- Die Erzählperspektiven -- Imagination in der virtuellen Spielwelt -- Besondere Möglichkeiten der Spannungserzeugung im Game -- Der Spielflow -- Schwierigkeitsgrade und die Fertigkeiten des Spielers -- Zeitdruck -- Interaktive Erzählstrukturen -- Statische Interaktivität : Branching mit Ankerpunkten -- Dynamische Interaktivität -- Interaktivität im Einsatz -- Möglichkeiten der Notierung : das Game Script -- Cutscenes -- Linearer Plot mit zwei Entscheidungsmöglichkeiten -- Branching mit mehr als zwei Optionen -- Concept Art und Vorlagen -- Interaktiver Film : Verbindung von Digitalem Spiel und Animationsfilm -- -- Einführung -- Der Weg zum interaktiven Film -- Interaktives filmisches Erzählen : das Röhrenprinzip -- Virtuelle Szenografie -- Exkurs : Storytelling und virtuelle Szenografie -- Max Payne : mehr als Spiel als Film -- Heavy Rain : mehr Film als Spiel -- Virtual Production -- Das technische Erzählen -- Mimik und Emotion -- Der Spieler als Schauspieler in einem Film -- Virtuelle Dreharbeiten : Prävisualisierung -- Kritische Hinterfragung : der Blick Hinter die Kulissen -- -- Die Fantasie kennt keine Grenzen -- Der Dauerzocker -- Die neue Identität -- Die Demokratisierung der Filmproduktion -- Anhang -- Literaturverzeichnis -- Abkürzungsverzeichnis und Glossar -- Endnoten -- Bildnachweis.
Call Number
MFLF 15-2839
ISBN
  • 9783867643474 (pbk.)
  • 3867643474 (pbk.)
OCLC
895659592
Author
Lochner, David.
Title
Storytelling in virtuellen Welten / David Lochner.
Imprint
Konstanz : UVK Verlagsgesellschaft, 2014.
Series
Praxis Film, 1617-951X ; Bd. 69
Praxis Film ; Bd. 69.
Bibliography
Includes bibliographical references and glossary.
Research Call Number
MFLF 15-2839
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