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Storytelling in virtuellen Welten
- Title
- Storytelling in virtuellen Welten / David Lochner.
- Author
- Lochner, David.
- Publication
- Konstanz : UVK Verlagsgesellschaft, 2014.
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1 Item
Status | Format | Access | Call Number | Item Location |
---|---|---|---|---|
Text | Request in advance | MFLF 15-2839 | Offsite |
Details
- Description
- 297 p. : ill. (chiefly col.); 24 cm.
- Series Statement
- Praxis Film, 1617-951X ; Bd. 69
- Uniform Title
- Praxis Film ; Bd. 69.
- Subject
- Storytelling in mass media
- Note
- Survey.
- Bibliography (note)
- Includes bibliographical references and glossary.
- Contents
- Vorwort -- Leben aus Pixeln : Eineuhrung in Virtuelle Welten -- Die virtuelle Welt und der Autor von heute -- Das Unmögliche erzählen -- Exkurs : der Weg zum modernen CGI -- Reihenfotografie -- Zeichentrick -- Die erste 3D-Animation -- Computer Generated Images -- Digitale Evolution des Storytellings -- Mythos Fremdartigkeit : der menschliche Bezug -- Leben aus Pixeln : der technische Bezug zum Storytelling -- Digitale Geschichten : Storytelling für Animations-Film : vom Realfilm Lernen -- Geschichten entwerfen -- Ideen finden : die Seele der Geschichte und der rote Faden -- Erster Entwurf : das Expose -- Das Charakterprofil einer Figur -- Die Kurzgeschichte -- Erzähltechnik für Animationsfilm -- Verdichtung -- Vereinfachung und Überspitzung -- Held, Antiheld und Bösewicht -- Wissensverteilung : Spannung, Neugierde, Überraschung -- Abwechslung : Aktion und Emotion : Handeln statt reden -- Subtext : die versteckte Botschaft -- Die Struktur : der dramatische Aufbau -- Der Hollywood-Standard : Erzählen in drei Akten -- Komplexes Erzählen : die Heldenreise -- Die Archetypen -- Kung Fu Panda -- Shrek : der tollkühne Held -- Findet Nemo -- Visuelles Schreiben : beschreibende Bilder -- Möglichkeiten der Notierung : das Drehbuch -- Concept Art und Storyboard -- Interaktive Dramaturgie : Digitale Spiele -- Einleitung -- Das Spiel -- Digitale Spiele -- Was ist Interaktivität? -- Gamegenres -- Adventuregames -- Roltenspiele -- Strategiespiele und God Games -- Weitere Genres -- Eigenschaften des Gamestorytellings -- Zeitstruktur -- Das "Ich" und das "Ich im Spiel" -- Play time, event time, dead time -- Illusionserzeugung -- Die Erzählperspektiven -- Imagination in der virtuellen Spielwelt -- Besondere Möglichkeiten der Spannungserzeugung im Game -- Der Spielflow -- Schwierigkeitsgrade und die Fertigkeiten des Spielers -- Zeitdruck -- Interaktive Erzählstrukturen -- Statische Interaktivität : Branching mit Ankerpunkten -- Dynamische Interaktivität -- Interaktivität im Einsatz -- Möglichkeiten der Notierung : das Game Script -- Cutscenes -- Linearer Plot mit zwei Entscheidungsmöglichkeiten -- Branching mit mehr als zwei Optionen -- Concept Art und Vorlagen -- Interaktiver Film : Verbindung von Digitalem Spiel und Animationsfilm -- -- Einführung -- Der Weg zum interaktiven Film -- Interaktives filmisches Erzählen : das Röhrenprinzip -- Virtuelle Szenografie -- Exkurs : Storytelling und virtuelle Szenografie -- Max Payne : mehr als Spiel als Film -- Heavy Rain : mehr Film als Spiel -- Virtual Production -- Das technische Erzählen -- Mimik und Emotion -- Der Spieler als Schauspieler in einem Film -- Virtuelle Dreharbeiten : Prävisualisierung -- Kritische Hinterfragung : der Blick Hinter die Kulissen -- -- Die Fantasie kennt keine Grenzen -- Der Dauerzocker -- Die neue Identität -- Die Demokratisierung der Filmproduktion -- Anhang -- Literaturverzeichnis -- Abkürzungsverzeichnis und Glossar -- Endnoten -- Bildnachweis.
- Call Number
- MFLF 15-2839
- ISBN
- 9783867643474 (pbk.)
- 3867643474 (pbk.)
- OCLC
- 895659592
- Author
- Lochner, David.
- Title
- Storytelling in virtuellen Welten / David Lochner.
- Imprint
- Konstanz : UVK Verlagsgesellschaft, 2014.
- Series
- Praxis Film, 1617-951X ; Bd. 69Praxis Film ; Bd. 69.
- Bibliography
- Includes bibliographical references and glossary.
- Research Call Number
- MFLF 15-2839