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Time to play : Zeit und Computerspiel
- Title
- Time to play : Zeit und Computerspiel / Stefan Höltgen, Jan Claas van Treeck (Hrsg.).
- Publication
- Glückstadt : VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2016]
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1 Item
Status | Format | Access | Call Number | Item Location |
---|---|---|---|---|
Text | Request in advance | ReCAP 17-20015 | Offsite |
Details
- Additional Authors
- Description
- 367 pages : illustrations (chiefly color); 23 cm
- Series Statement
- Game Studies
- Uniform Title
- Game studies.
- Subjects
- Computer games
- Time > Sociological aspects
- Time and art
- Computer software > Human factors
- History
- Time > Sociological aspects > Congresses
- Computer games > Social aspects > Congresses
- Time and art > Congresses
- Computer games > History > Congresses
- Computer software > Human factors > Congresses
- Conference papers and proceedings
- Computer software > Development > Congresses
- Genre/Form
- Conference papers and proceedings.
- History.
- Note
- Proceedings of a workshop held to coincide with the Vintage Computing Festival, in October 2015, in Berlin, Germany, under the title: Time after time: Zeit/Ge/Schichten des Computers.
- Bibliography (note)
- Includes bibliographical references and index.
- Language (note)
- Includes a paper in English.
- Contents
- Zeit steht auf dem Spiel / Stefan Höltgen, Jan Claas van Treeck -- Zeit-Maschinen -- Operativ, Performativ : das Spiel mit den Zeitebenen in FREECOL / Jana Fiedler -- Time Invaders : Zeit(ge)schichten in Computer(spiele)n / Stefan Höltgen -- Game of Memories : Zeitschichten in einem zellulären Automat / Thomas Nückel, Christoph Borbach -- Man in the Loop : Zeitaspekte in analogen Simulationen und Spielen / Bernd Ulmann -- To Be (Just) in Time : die Kunst zeitkritischer Programmierung von Spielen in Maschinensprache / Thomas Schulz -- Zeit-Pfeile -- Zeit-Affekte : zu Mensch-Computer-Synchronisationen / Jan Claas van Treeck -- Schneller, genauer, genialer : der Profi-Spieler als Meister der Zeitströme / Tobias Kühne -- Geronimo! : Oder : eine kurze Kulturgeschichte des Speedrunnings / Sebastian Standke -- Auf der Suche nach der verlorenen Zeit : zu Zeitexperimenten und dem lückenhaften Potenzial von DOTA 2 / Tim Othold -- The groundhog day effect : iterations in virtual space / Federico Alvarez Igarzábal -- Zeit-Punkte -- In time : out of time : zur Divergenz von Spiel- und Erzählzeit in Computerspielen zwischen 1972 und 1984 / Carsten Lucassen -- Das Spiel mit der anderen Geschichte : day of the Tentacle / Manuel Günther -- Aus der Zeit gefallen? : zur Konvergenz von Weltzeit und (Computer- ) Spielzeit aus gesellschaftskritischer Perspektive / Nina Grünberger, Christian Leineweber -- Chronisch krank : zur medikalisierten Ästhetik des Temporalen in PLAGUE Inc. / Arno Görgen -- Playing in different times : Herausforderungen und Möglichkeiten der Bewahrung von Computerspielen / Andreas Lange -- Konstitutive Unbestimmtheit : zur Geschichtlichkeit ästhetischer Zeitformen des Computerspiels / Daniel Martin Feige -- Metahistorische Teilhabe an der Medienzeit : ein Nachwort / Wolfgang Ernst -- Über die Autoren -- Register.
- Call Number
- ReCAP 17-20015
- ISBN
- 9783864880971
- 3864880971
- LCCN
- 2016446652
- 9783864880971
- OCLC
- 956637793
- Title
- Time to play : Zeit und Computerspiel / Stefan Höltgen, Jan Claas van Treeck (Hrsg.).
- Imprint
- Glückstadt : VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2016]
- Type of Content
- text
- Type of Medium
- unmediated
- Type of Carrier
- volume
- Series
- Game StudiesGame studies.
- Bibliography
- Includes bibliographical references and index.
- Language
- Includes a paper in English.
- Added Author
- Höltgen, Stefan.Treeck, Jan Claas van.Vintage Computing Festival (2015 : Berlin, Germany)
- Other Standard Identifier
- 9783864880971
- Research Call Number
- ReCAP 17-20015