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Wie kommt der Tod ins Spiel? : von Leichen und Geistern in Casual Games

Title
Wie kommt der Tod ins Spiel? : von Leichen und Geistern in Casual Games / Miriam Schreiter.
Author
Schreiter, Miriam
Publication
  • Glückstadt : Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2019]
  • ©2019
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TextUse in library JX 23-12041Schwarzman Building - General Research Room 315

Details

Description
232 pages : illustrations (chiefly color); 23 cm.
Summary
Die Verbindung zwischen Tod und Spiel ist Jahrhunderte alt. Auch aus Computerspielen ist der Tod nicht wegzudenken, weil er die Spielenden in und durch die Spielwelten begleitet. Doch wie kommt der Tod ins digitale Spiel und wie wird er dort inszeniert? Anhand von reichhaltigem Material folgt Miriam Schreiter den Wegen, Routen und Infrastrukturen, über die der Tod ins Computerspiel kommt, und beleuchtet, welche Rolle er dort spielt. Dabei wird ein breiteres Feld erforscht, als dies bisher in Untersuchungen von Tod und Sterben in digitalen Spielen geschehen ist. Das Buch nimmt kritisch jene kulturellen Praktiken und Beziehungen zwischen Spielenden, Spiel, Spieldesign und Spieleverkauf in den Blick, die eng mit dem digitalen Spiel verbunden sind: Wie wird das Thema Tod bereits bei der Vermarktung der Spiele eingesetzt? Über welche anderen Medien kommt der Tod ins digitale Spiel? Welche Todessymboliken werden bevorzugt bei der Gestaltung der Spiele inszeniert? Was hat Tod mit Achievements und Online-Spielebewertungen zu tun? Diese erweiterte, innovative Perspektive auf die Zusammenhänge zwischen Tod und digitalem Spiel zeigt ein breites Spektrum von Todeskonzepten auf, das sowohl metaphorische, symbolische, sozialpsychologische und ökonomische Aspekte von Tod beinhaltet. Zudem vermittelt das Buch Grundlagenwissen im Bereich der sog. Casual Games und richtet sich an alle, die sich mit Computerspielen als digitaler, transnationaler Alltagspraktik befassen möchten.
Series Statement
Game Studies
Uniform Title
Game studies.
Subject
  • Death > Computer games
  • Death in mass media
  • Death
Genre/Form
  • Academic theses.
  • Computer games.
Thesis (note)
  • Thesis (Ph. D.)--Technische Universität Chemnitz, 2018.
Bibliography (note)
  • Includes bibliographical references and sources (pages 193-227).
Call Number
JX 23-12041
ISBN
  • 9783864881466
  • 3864881463
LCCN
9783864881466
OCLC
1102599751
Author
Schreiter, Miriam, author.
Title
Wie kommt der Tod ins Spiel? : von Leichen und Geistern in Casual Games / Miriam Schreiter.
Publisher
Glückstadt : Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, [2019]
Copyright Date
©2019
Type of Content
text
Type of Medium
unmediated
Type of Carrier
volume
Series
Game Studies
Game studies.
Bibliography
Includes bibliographical references and sources (pages 193-227).
Thesis
Thesis (Ph. D.)--Technische Universität Chemnitz, 2018.
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Other Standard Identifier
9783864881466
Research Call Number
JX 23-12041
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